A circa tre anni di distanza dal successo di Dark Souls III, From Software e Hidetaka Miyazaki hanno posto una nuova sfida proibitiva ai giocatori con Sekiro: Shadows Die Twice. Il titolo prende piuttosto nettamente le distanze da un (ormai canonico) soulslike e perfino dal più frenetico Bloodborne.
La nuova opera del team di sviluppo recupera degli elementi iconici quali l'elevato livello di sfida e alcune meccaniche di gameplay, ma li inserisce in un prodotto action con componente RPG ridotta al minimo. Il risultato finale è comunque di qualità. Volete sapere perché? Ve lo spieghiamo nella nostra analisi completa, raggiungibile cliccando sull'immagine in cima, sul link di riferimento o sul collegamento che trovate qua sotto.
RECENSIONE DI SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
Link di riferimento: http://www.gamestorm.it/PS4/giochi/Sekiro:ShadowsDieTwice/Sekiro:ShadowsDieTwice.html?sezione=recensione
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