La serie FPSCrysis è sicuramente una di quelle che è stata un passo avanti in termini grafici sin dal suo esordio nel 2007. Gran parte del merito va dato agli sviluppatori di Crytek e al loro motore grafico proprietario, il CryEngine. Damian Stempniewsky, senior artist lightning di Crytek, ha ricreato alcuni scenari provenienti dal primo capitolo sfruttando l’ultima versione dell’Engine. Come potete vedere dalle immagini, che vi alleghiamo qui sotto, i dettagli sono curati al massimo e, a quanto pare, tutto è stato catturato in tempo reale; probabilmente potrebbe trattarsi della prossima frontiera grafica per quanto concerne l'estetica dei videogiochi.
Link di riferimento: http://www.dsogaming.com/screenshot-news/here-is-what-a-next-gen-crysis-game-could-look-like/
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