Milano – 24 giugno 2008 – Con l’apertura della sede a San Paolo in Brasile, Ubisoft annuncia il suo ventesimo studio di produzione, il primo in America del Sud.
La decisione di aprire uno studio a San Paolo è legata al fatto che questa città è la capitale economica del Brasile, stato leader a livello produttivo di tutta l’America del Sud. San Paolo vanta il maggior numero di università in tutto il continente e ha una popolazione molto giovane e creativa che ha sempre mostrato un grande interesse verso le nuove tecnologie e i mezzi di comunicazione.
Lo studio aprirà i battenti alla fine di luglio con un primo team di 20 sviluppatori e con l’obiettivo di raggiungere almeno 200 addetti entro i prossimi quattro anni. L’apertura dello studio Ubisoft a San Paolo segna un momento importante nell’espansione del gruppo, che ora vede la presenza di studi di sviluppo in cinque continenti.
“La ricchezza culturale di San Paolo, insieme alla sua importante rete universitaria porteranno tanti nuovi talenti alla comunità internazionale di sviluppo di Ubisoft,” ha dichiarato Christine Burgess-Quémard, direttore esecutivo worldwide studios di Ubisoft. “Non vediamo l’ora di immergerci nello straordinario talento dell’America del Sud per continuare la nostra espansione globale.”
Dopo un primo periodo di training, lo studio Ubisoft di San Paolo lavorerà a stretto contatto con gli altri studi nello sviluppo di casual game per console portatili e della nuova generazione.
Lo studio sarà guidato da Bertrand Chaverot, che ha già quattro anni di esperienza nel paese, avendo collaborato in una consociata responsabile delle vendite Ubisoft in Brasile dal 1999 al 2003. Recentemente ha lavorato presso la sede della società a Parigi in qualità di direttore generale del settore sviluppo esterno della società per l’Europa, il Medio Oriente e l’Asia.
Per maggiori informazioni sulle opportunità lavorative presso lo studio di San Paolo, contattate questo indirizzo email: jobs.brazil@ubisoft.comElenco degli utenti collegati in questo momento su gamestorm
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