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News del 23 dicembre 2017

TLoZ: Breath of the Wild - Ecco perché non sono presenti i dungeon classici

The Legend of Zelda: Breath of the Wild è uno dei giochi migliori del 2017, ed è stato anche in grado di cambiare la serie, almeno sotto alcuni aspetti. Proprio a tal proposito, durante un recente podcast, il game director Hidemaro Fujibayashi ha spiegato quali sono state le motivazioni che hanno portato all’eliminazione dei dungeon tradizionali. Secondo quanto raccontato, uno degli obiettivi del gioco è quello di scoprire nuovi elementi dello scenario, questo però doveva coincidere con il giusto ritmo per trovare i Sacrari durante l’esplorazione. Il team ha capito che per un totale di circa 100 Sacrari, il tempo per esplorarli nel modo classico sarebbe stato decisamente troppo elevato.

Che ne pensate? 

Link di riferimento: http://www.nintendolife.com/news/2017/12/herers_why_traditional_dungeons_got_axed_in_the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild

Commenti sulla news (2)

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Commenti
avatar di _ImmortaL_
20-01-2018
_ImmortaL_

Secondo me, uno dei migliori open world di tutti i tempi. Unica pecca, l'assenza di dungeon tradizionali. Credo che la dichiarazione sia vera in parte. Vada per i sacrari, ma i colossi dovrebbero essere sostituitivi dei dungeon tradizionali. Ecco, i colossi sarebbero potuti essere un po' più gradicelli, e soprattutto, con un design a tema (water temple, earth temple, forest temple ecc.) Ma si tratta veramente dell'unica semi-critica che potrei fare a questo capolavoro.

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avatar di ozzo
26-12-2017
ozzo

Sicuramente il gioco migliore Nintendo di quest'anno!!

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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