Sekiro: Shadows Die Twice ha convinto la critica e tantissimi giocatori e, a distanza di quasi un mese dalla sua uscita, continuano ad arrivare dettagli sulle fasi di sviluppo.
Durante una recente intervista concessa ai colleghi di Reboot Develop, Hidetaka Miyazaki ha svelato che durante lo sviluppo alcuni boss si trovavano in zone differenti rispeto al gioco completo. Secondo quanto dichiarato, quando si lavora alla storia e si realizza il collegamento tra stage design e level design è necessario creare il giusto bilanciamento. Proprio per questo motivo, quando si sviluppa un gioco ci si accorge che alcuni boss si trovano dove non dovrebbero essere, e vengono posizionati in maniera tale che siano adatti al meglio al mondo di gioco.
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