Le diverse possibilità di approccio offerte dalle ampie aree di Uncharted 4: A Thief's End, non devono essere intese come sinonimo di Open World. Questo è quanto spiegato dal lead designer del game, Kurt Munteanu:
“Non si tratta di un open-world in senso stretto o almeno non come viene inteso nel settore dei videogiochi. Nel gameplay mostrato in occasione dell’E3, abbiamo fatto vedere che ci saranno ampi spazi di esplorazione e diversi percorsi ed approcci alle situazioni di combattimento. Si potranno seminare i nemici o disperderli in vaste aree di gioco. Ci poniamo come obbiettivo quello di dare al giocatore il maggior numero di opzioni possibili.”
Vi piace questa impostazione data da Naughty Dog?