Spesso e volentieri i bug riscontrati in Assassin's Creed Unity sono stati fonte di discussione, in cui la community dei gamer (e non solo) si è cimentata per andare alla ricerca delle principali cause di tali errori.
Keith Fuller, ex uomo Activision, ha rilasciato un'intervista a Kotaku dichiarando che le origini di tali problemi possono risiedere nella cadenza annuale di tali videogiochi. Stando a Fuller la "scadenza" sarebbe infatti sorgente di troppa pressione sugli sviluppatori e della conseguente incompatibilità tra aspettative e prodotto finale.
Ci sentiamo però di dire che, a monte di tutto questo però, c'è l'aspetto commerciale che impone questa uscita "annuale" dei capitoli della serie.
Voi come la pensate?