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Recensione di Blue Dragon

Titolo: Blue Dragon
Genere: JGDR – Gioco di ruolo Giapponese
Console: Xbox 360
Produttore: Microsoft
Distributore: Leader
Pubblicazione: 31 agosto 2007

Finalmente anche Microsoft ha deciso di uscire un pò dai propri schemi per proporre un GDR di tutto rispetto come Blue Dragon, unico per ora, insieme ad Enchanted Arms, JGDR per XBOX 360.
Per realizzarlo sono scesi in campo grossi nomi come Hironobu Sakaguchi (ideatore e game designer di Final Fantasy e Dragon Quest), Nobuo Uematsu (grande compositore capace di regalarci fortissime emozioni con le sue colonne sonore in molti celebri giochi), Akira Toriyama (famosissimo mangaka creatore di Dragon Ball e Dr. Slump e Arale) ed il lavoro che hanno svolto è senza dubbio eccellente.
La grossa produzione di Blue Dragon è stata soprattutto una scelta strategica, una carta giocata da Microsoft per aprirsi uno spiraglio nel fitto mondo videoludico nipponico. Anche se ci vorrà del tempo e la strada è ancora lunga si può dire che questo è proprio un buon inizio.

Paura della tua ombra?

Il nostro viaggio ha inizio in un piccolo villaggio di nome Talta, in un angolo remoto del mondo, dove, ogni anno durante gli ultimi10 anni, la comparsa di nubi viola nel cielo preannuncia caos e catastrofi causate da uno strano mostro che "nuota" sottoterra come uno squalo.
Shu e i sui compagni di ventura Jiro e Kluke, nonostante la giovane età, decidono di scoprire cosa causa questi disastri e si avventurano all'inseguimento del mostro.
Questo li porta a far la conoscenza di Nene, un misterioso ed estremamente potente vecchio in grado di manipolare varie macchine provenienti da un'antica civiltà.
Per riuscire a sfuggirgli i nostri eroi sono costretti ad ingoiare una sorta di sfera di luce capace di risvegliare una ancestrale magia e di trasformare le loro ombre in potentissimi spiriti guida dalla forma di drago, minotauro e fenice in grado di sferrare feroci attacchi ed utilizzare le classiche magie elementali.
Nel corso della loro avventura i nostri eroi incontreranno vari personaggi ed alcuni di loro si uniranno al party.
Marumaro, un piccolo membro della tribù dei Devee (una strana razza di umanoidi dalle sembianze di pipistrello) la cui ombra assume la forma di un'immensa tigre sara' il primo.
Zola, ragazza tanto enigmatica quanto bella con un pipistrello assassino come ombra si aggiungera' alle fila dei nostri amici.
Naturalmente durante il corso della storia non mancheranno colpi di scena che lasceranno, almeno i più appassionati del genere, col fiato sospeso.

Gameplay

Blue Dragon segue lo stile più classico dei GDR e ricorda molto Final Fantasy.
E’ infatti basato sui soliti combattimenti a turni e sull' esplorazione dei vari ambienti di gioco, con oggetti nascosti nei tipici scrigni del tesoro.
I vari incontri con i mostri non sono casuali e proprio grazie a questo c'e' la possibilità di evitare noiose lotte oppure attaccare i nemici alle spalle.

Durante il gioco avremo a nostra disposizione svariati tipi di abilità, tra cui i vari incantesimi offensivi e di cura. Per sviluppare tali abilità si dovrà far crescere il grado dell'ombra del personaggio grazie ai punti ombra (PO) che si otterranno sconfiggendo nemici.
Oltre ai PO naturalmente i nemici ci daranno anche punti esperienza per salire di livello ed acquisire nuove classi da cui ricavare le varie abilità e soldi per comprare gli oggetti nei negozi sparsi per tutto il mondo.
Cosa molto interessante è che tutti i personaggi possono imparare le stesse abilità e crescere in qualsiasi tipo di classe, quindi ognuno potrà personalizzare il party come più preferisce.
Utilissima la scelta di posizionare in zone strategiche della mappa delle macchine per il teletrasporto da attivare e poi usare a volontà per viaggiare in maniera sicura e veloce.
Durante i combattimenti c'e' la possibilità di gestire il party a proprio piacimento, si può decidere chi mandare in prima linea e chi lasciare nelle retrovie.
Infine un ultimo elemento molto caratteristico è la barra in alto sullo schermo. Durante gli scontri la barra sintetizza i vari turni, sia dei PG che dei mostri, e permette di sapere in anticipo a che punto della sequenza di turni un personaggio scalerà facendo una determinata azione.

Grafica e audio

La grafica non è di certo delle migliori, ma la caratterizzazione del maestro Toriyama, che dona ai personaggi il suo tipico stile cartoonesco (vedi Dragon Quest) e una buona sfocatura di campo, che crea un maggior senso di profondità, rendono il gioco comunque piacevole.
Per quanto riguarda l'audio si può dire solo che è pressochè perfetto. Uematsu è stato impeccabile come sempre, le musiche, splendide e orecchiabili, sono capaci di accompagnare il giocatore nel corso di tutto il gioco senza mai far annoiare.
Inoltre il brano per lo scontro con i vari boss è una vera e propria song heavy metal cantata da Ian Gillian dei Deep Purple! Cosa si può chiedere di più da un GDR?!
L'unica vera pecca purtroppo è il doppiaggio in italiano, a volte davvero fuori fase e completamente senza espressione.


In conclusione...

Blue Dragon pur non convincendo appieno incontra molti sostenitori nel mercato occidentale, forse per la completa assenza di giochi del genere per XBOX360. Anche se non introduce assolutamente niente di nuovo è comunque un gioco piacevole, rappresenta bene la categoria e assicura un'ottima longevità.
In sostanza un ottimo titolo per gli amanti dei GDR!

PAGELLA

Gameplay 6

Sonoro 8

Grafica 6

Longevità 8

La recensione di Blue Dragon è stata scritta e curata da TheLabyrinth per GameStorm.it, pubblicata il 23-09-2007

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