Metro Exodus ha fatto il suo debutto a sorpresa durante la conferenza E3 di Microsoft, attirando favorevolmente pubblico e critica. Fino a quel momento nessuno sapeva dell’esistenza del progetto, e a spiegare il perché di questo lungo silenzio, ci ha pensato il creative developer Andriy Prokhorov. Il gioco si è fatto attendere perché i ragazzi di 4A Games pensavano che fosse impossibile da realizzare. Ad esortare il team di sviluppo, ci ha pensato Dmitry Glukhovsky, l’autore dei romanzi da cui sono tratte le vicende del titolo. Glukhovsky è una persona molto passionale, e il suo sostegno è stato di grande sostegno, incitando il team a superare i propri limiti.
Link di riferimento: http://www.polygon.com/e3/2017/6/30/15905504/metro-exodus-e3-2017-reveal-interview-feature
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